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半肉皎月是不是已成为极地大乱斗主流玩法?
发布日期:2024-08-26 04:24    点击次数:93

上一篇14.16版本解析的文章中我提到“肉装”皎月玩法会越来越猛。刚好上一篇皎月文章已过去一年多,符文出装之类的都过时了。今天就为大伙更新“肉装”皎月玩法,仅供参考~

【英雄解析】

皎月大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff。

当一位官方定位为“法刺”的英雄带着这种buff转型玩肉,那么她的伤害和坦度都会相当“爆炸”。

特别是14.6版本的改动让肉皎月玩法走向“巅峰”。

14.6版本砍了皎月成长攻速和被动额外攻速,但攻速收益率获得了提升。

关键是被动三倍攻速持续时间从3秒提升至5秒!

这项改动明摆着设计师想让皎月出装上往法坦方向靠。

毕竟S14带CD的爆发AP装很少,但肉装或者法坦装或多或少都带点CD。

所以只要一直打+有节奏的丢技能,皎月能一直续被动提供的3倍攻速不带停的。

并且还有能刷新的W护盾(护盾值有血量加成),在前中期真的是又肉伤害又高。

事实证明国服乱斗最先把“肉皎月”玩出花,在此基础上也开发出了不同肉装流派。

不管什么流派,本质上就是把皎月当作一个能开团+可持续输出的“女版石头人”来玩。

通过ER进场开团留人,哪怕二段R伤害被位移技能躲掉,也不会因为坦度问题没容错导致丧失后续输出机会。

【符文】

皎月大乱斗符文分享

主系符文:不灭之握+护盾猛击+复苏之风+过度生长

副系符文:凯旋/气定神闲+坚毅不倒/急速

符文解析:除非碰到纯丢丢怪阵容,不然皎月凭借E位移和放技能加攻速不怕A不出不灭。

护盾猛击提升对拼能力。

复苏之风用来对抗丢丢怪。

过度生长增加最大生命值,也能提升W护盾值。

副系不乱丢技能会控蓝就点凯旋,技能好了忍不住就按的点气定神闲。

坚毅不倒是作为“前排”必点的有效提升伤害的符文。

队伍就皎月一个前排需要频繁找机会就点急速。

注意符文碎片第一行点个攻速A人更舒服。

【出装和加点】

出装:裂隙制造者+日炎/璀璨回响+无终恨意+振奋+大面具/狂徒/反甲/深渊面具/冰心

加点:主W副Q,有大点大。

出装解析:裂隙制造者除了不提供双抗外,“该有”的属性基本都有,叠满层还有全能吸血,非常适合持续作战。

心之钢代替裂隙制造者也可以,前提是队友能打伤害。当然,如果碰到肉搏局“钢瘾”犯了就出吧。

第二件看对面主要伤害决定出日炎还是璀璨回响,这样坦度上来了伤害也不会落下。

第三件无终恨意非常适合皎月这种能冲到人群中的英雄,每5秒向周围的敌方英雄吸一口回血非常爽。

第四件振奋,提升护盾强度和无终恨意+裂隙制造者全能吸血的治疗量。

最后一件根据阵容出,缺什么出什么。六神装后有钱就卖鞋继续针对性出装备。

玩法简介

作为刺客,皎月技能细节并不少,考虑到是肉皎月玩法,所以技能细节对乱斗养老玩家们来说可以忽略不计。感兴趣的玩家自行搜索皎月绝活哥的视频看,包教包会。

皎月技能施放在刺客中算是对大乱斗养老玩家非常友好的了,想必这也是大伙乱斗爱玩皎月的原因之一。

对于肉装皎月来说,有更高的容错意味着能选择进场时机开团大到更多人,哪里人多往哪里E,这也是肉皎月的“乐趣”所在。

无需花里胡哨的细节连招,“绞尽脑汁”把团战开起来追着人A就完事了,有被动加攻速和每第三刀的额外伤害,前中期无需为伤害发愁。

大乱斗中有雪球帮忙,甚至可以走到能E到人的技能范围内,直接E脸上接雪球必中,此时马上开R哪怕该名敌人交位移技能也还有二段雪球追击保证大招伤害。

有R多人的机会果断R闪。

注意,文章虽然大篇幅介绍了肉皎月的优点,但有一点缺点不可忽视,那就是肉皎月打到大后期大家都六神装的情况下肉皎月会陷入一种要伤害没伤害,要肉也不够肉的两难境地中。

所以如果己方阵容有先手开团坦克,AP爆杀流会玩得更舒服。

大家怎么看待“肉装”皎月呢?欢迎留言交流~!



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